domingo, 24 de agosto de 2014

Materia Overlord e Master of Gil




Materia Overlord e Master of Gil
Nesse texto, vou dar algumas dicas para conseguir os achievements Materia Overlord e Master of Gil no Final Fantasy VII, versão PC-2012.

Master of Gil
Começando pelo mais fácil de explicar, mas mais difícil de obter. Para conseguir esse achievement, você precisa de 99.999.999 quase 100 milhões de gil). Sim, é dinheiro para caramba, mas nada impossível de se conseguir no final do jogo.

Uma dica boa é usar a matéria Gil Plus, que pode ser comprado na Wonder Square. Isso ai dobra o gil ganho e já é uma boa ajuda. Note que o efeito da Gil Plus (e da EXP Plus) não acumula, então só equipe uma.

Mas a melhor maneira de conseguir gil é vendendo matéria All em Master. Cada uma é vendida por 1,4 milhão de gil e precisa apenas de 35 mil AP para chegar em Master. Com arma de crescimento triplo, precisa matar apenas 6 Magic Pots. Magic Plus, Speed Plus e Luck Plus também vendem pelo mesmo preço, mas precisa de mais AP para evoluir. Magic Plus só precisa de 50 mil, o que ainda é mais do que All.

Materia Overlord
Para conseguir esse achievement, você precisa ter todas as matérias em Master. Parece óbvio, mas você precisa ter todas as matérias, e isso inclui Master Summon, Master Magic e Master Command (mate o Esmerald Weapon e troque por essas matérias com o viajante de Kalm), Underwater (mesmo que a matéria não evolua) e Enemy Skill (com todas as magias, embora ela não conste como Master mesmo assim). Sobre as Enemy Skills, veja no blog como pegar todas.

Nota: não basta em algum momento ter tido cada uma das matérias em Master. Você precisa em algum dado momento ter todas as matérias em Master.

Se o achievement não aparecer, lute uma batalha que deve aparecer, pensando no caso das Masters do viajante de Kalm serem as últimas matérias. Se mesmo assim não aparecer, evolua qualquer matéria para Master. Houve relatos de que ganhando uma Enemy Skill o achievement aparecia quando já deveria ter aparecido: tente isso se as outras duas dicas não derem certo. Se nada disso funcionar, provavelmente você não tem todas as matérias em Master.

Dicas para evoluir matérias
Bom, a dica mais óbvia para evoluir matérias é lutar. Mas, você não precisa ficar procurando por batalhas até mais perto do final do jogo, apenas lute normalmente. Após terminar o jogo e ir para o conteúdo pós-jogo, vá para a Cratera do Norte e na área onde você pode encontrar Magic Pot e Movers, perto da saída dessa área (ver começo desse vídeo).

Você vai precisar de elixir para enfrentar o Magic Pot. Você pode roubar de inimigos da área, como Master Tonberry, mas o melhor é usar o bug do W-Item. Equipe a matéria W-Item, selecione primeiro o item que você quer copiar, selecione outro e não confirme o uso do item, cancele o comando que você vai ver a quantidade do primeiro item selecionado aumentar. Faça isso e não terá problemas com Elixir.

Ao longo do jogo, equipe armas e armaduras com crescimento duplo ou triplo de matéria. Ficam fracas depois de um tempo, mas você pode continuar usando mesmo assim se o foco é evoluir as matérias, já que o jogo não é difícil. Tem armas e armaduras com crescimento nulo: evite!

Mais para o final, você consegue armas com crescimento triplo (Apocalypse do Cloud na Floresta Antiga e Scmitar do Cloud sidequest da Huge Materia de Junon). São extremamente úteis e fortes ainda por cima. Outra ideia é roubar o Rising Sun do Diamond Weapon, uma boa arma com crescimento duplo para a Yuffie. Certifique-se de comprar a Sneak Glove em Midgar para facilitar.

Uma coisa que eu fiz na minha série era priorizar matérias amarelas, verdes e vermelhas para conseguir as Master Materias. Vendo agora, acho isso desnecessário.

Matérias que precisam de muito AP
Uma boa dica é priorizar as matérias que requerem mais AP para evoluir. As matérias que precisam mais de 100.000 AP para evoluir são, na ordem em que são encontradas, com destaque para as que precisam de mais de 200.000 AP:

Speed Plus (AP: 100.000): Essa matéria pode ser comprada na Battle Square desde a primeira visita.

Added Effect (AP: 100.000): Ver abaixo.

Counter Attack (AP: 100.000): A primeira chance de conseguir essa matéria é em Mt. Nibel, mas é possível conseguir como prêmio da Chocobo Square.

Leviathan (AP: 100.000): Você encontra essa matéria na sidequest da Yuffie em Wutai. Se estiver na terceira parte do jogo e não fez a sidequest, pode ir ao Pagoda enfrentar os chefes direto. Se você quiser completar todas as Enemy Skills, deixe para enfrentar o Godo após conseguir a Highwind e conseguir a última matéria Enemy Skill.

HP Absorb (AP: 100.000): Há duas matérias dessa: uma na sidequest da Yuffie e outra na Cratera do Norte.

MP Absorb (AP: 100.000): Ver abaixo.

Luck Plus (AP: 100.000): Ver abaixo

Kujata (AP: 140.000): Você encontra essa matéria na Floresta Sonolenta. Uma boa dica é pegar essa matéria antes de ser obrigado a passar por lá, quando conseguir o Tiny Bronco.

Morph (AP: 100.000): Ver abaixo

Bahamut (AP: 120.000): Ver abaixo.

Alexander (AP: 150.000): Essa matéria pode ser encontrada em Great Glacier. É chatinho pegar, mas necessário. Você pode voltar para lá depois, mas recomendo que pegue na primeira visita.

Added Cut (AP: 200.000): Essa matéria pode ser encontrada em Great Glacier

Neo Bahamut (AP: 200.000): Ver abaixo.

MP Turbo (AP: 120.000): Ver abaixo

Full Cure (AP: 100.000): Após a fuga de Junon, volte para Cosmo Canyon e vá para uma área que antes estava bloqueada (ver aqui).

Quadra Magic (AP: 200.000): Você deveria ser capaz de pegar essa matéria só com chocobo especial, mas é possível fazer isso sem (ver aqui). Nota especial: Priorize ainda mais essa matéria, pois ela é extremamente útil.

HP<>MP (AP: 80.000): Você precisa de um chocobo especial param conseguir essa matéria. Essa matéria não precisa de muito AP, mas é ruim de evoluir, já que deixa o seu personagem muito vulnerável. Deixe para o final o jogo, quando estiver jogando só para evoluir matéria, de preferência equipando em uma arma ou bracelete com crescimento múltiplo.

Mime (AP: 100.000): Você precisa dos chocobos especiais para conseguir essa matéria. Não é má ideia ter duas dessas matérias.

Knights of the Round (AP: 500.000): Você precisa de um chocobo dourado para conseguir isso, que é possível de obter até com a Tifa como líder. Como é a matéria com mais AP, uma boa ideia é sempre evoluir essa matéria e ter bastante dessas matérias em Master. Uma Missing Score com várias KoTR usando o Angermax é devastadora!

Typhon (AP: 250.000): Essa matéria pode ser encontrada na Floresta Antiga. Uma boa ideia é ir lá assim que conseguir os chocobos especiais, o que pode ser feito até com a Tifa como líder (ver aqui).

Slash-All (AP: 100.000): Essa matéria pode ser encontrada na Floresta Antiga.

Ultima (AP: 100.000): Ver abaixo

Phoenix (AP: 180.000): Ver abaixo. Nota especial: Priorize ainda mais essa matéria, pois ela é extremamente útil contra o Esmerald Weapon.

Steal as well (AP: 200.000): Ver abaixo

W-Summon (AP: 250.000): Assim que Cloud volta ao grupo, você pode conseguir a matéria na Battle Square ao custo de 64 mil BP.

Final Attack (AP: 160.000): Após conseguir a Omnislash e a W-Summon, abre-se um curso especial na Battle Square. Ganhe uma vez e você consegue a Final Attack. Nota especial: Essa é uma matéria útil contra o Esmerald Weapon.

Magic Counter (AP: 200.000): Esse é um dos possíveis prêmios da Chocobo Square.

Sneak Attack (AP: 150.000): Esse é um dos possíveis prêmios da Chocobo Square.

Gil Plus (AP: 150.000): Essa matéria pode ser comprada na Wonder Square.

EXP Plus (AP: 150.000): Essa matéria pode ser comprada na Wonder Square.

Hades (AP: 250.000): Essa matéria pode ser encontrada na Gelnika, assim que você consegue o submarino. Nota especial: Priorize ainda mais essa matéria, pois ela é extremamente útil contra o Ruby Weapon.

Double Cut (AP: 150.000): Essa matéria pode ser encontrada na Gelnika, assim que você consegue o submarino. Nota Especial: Essa é uma excelente matéria, principalmente após evoluir para 4x Cut.

Bahamut Zero (AP: 250.000): Ver abaixo.

W-Item (AP: 250.000): Ver abaixo.

Shield (AP: 100.000): Você pode encontrar na Cratera do Norte e inclusive obter duas cópias (ver aqui).

Counter (AP: 200.000): Você pode encontrar na Cratera do Norte e inclusive obter duas cópias (ver aqui).

W-Magic (AP: 250.000): Você pode encontrar na Cratera do Norte.

Mega-All (AP: 160.000): Você pode encontrar na Cratera do Norte.

Matérias perdíveis
Nessa parte, menciono as matérias que são possíveis de perder permanentemente e por isso requerem atenção maior.

Ifrit (AP: 60.000): Após enfrentar Jenova no Cargo Ship, o chefe dropa a matéria. Basta pegá-la.

Ramuh (AP: 70.000): Na parte onde os jóqueis se reúnem antes da corrida de chocobo para sair da prisão de Corel, você deve pegar essa matéria antes de ir para a corrida. Não chega a estar escondida, mas também não está em um local óbvio. Veja o meu vídeo se não conseguir achar.

Added Effect (AP: 100.000): Você consegue essa matéria na Caverna dos Gi, em Cosmo Canyon. Uma vez encerrada a área, você não pode voltar, então, certifique-se de pegar.

MP Absorb (AP: 100.000): Você consegue essa matéria na sidequest da Yuffie em Wutai. Por isso, há duas possibilidades: ou você deixa de pegar durante a sidequest não abrindo o baú (você deve obrigatoriamente fazer isso) ou você não fez essa sidequest até o final da segunda parte e não poderá mais fazer.

Luck Plus (AP: 100.000): Essa matéria é encontrada no Templo dos Antigos. É um pouco difícil de achar o que faz dessa matéria talvez a mais fácil de perder.

Morph (AP: 100.000): Essa matéria é encontrada no Templo dos Antigos. É mais fácil pegar essa matéria do que perde-la, já que ela está em um lugar onde você obrigatoriamente deve passar pelo caminho mais óbvio de seguir, então você teria que desviar dela para não pegar.

Bahamut (AP: 120.000): Após enfrentar o Dragão Vermelho no Templo dos Antigos, essa matéria dropa. Basta pegá-la, mas se você não o fizer, não tem como voltar ao Templo dos Antigos.

MP Turbo (AP: 120.000): Essa matéria é encontrada no Whirlwind Maze, local impossível de visitar novamente.

Neo Bahamut (AP: 200.000): Essa matéria também é encontrada em Whirlwind Maze.

Ultima (AP: 100.000): Você pode conseguir essa matéria na sidequest da Huge Materia de Corel Norte. Você pode salvar a cidade e ganha-la de graça ou não salvar e ter que comprar por 50 mil gil. Porém, pode perder permanentemente no caso de sequer chegar ao trem da Shinra, o que é muito difícil de fazer sem ser intencionalmente, mas é possível.

Steal as well (AP: 200.000): Você precisa do item Leviathan Scales conseguir a matéria nas estátuas em Wutai. Esse item está na sidequest da Huge Materia de Junon, em uma área impossível de ser revisitada.

Underwater (AP:0): Essa é uma matéria perdível de segunda ordem, já que depende da Morph, que você pode perder. Sim, você pode conseguir a Master Command matando o Esmerald Weapon, mas você ainda não vai conseguir o achievement Materia Overlord sem a Morph. Para conseguir a Underwater, transforme o inimigo Ghost Ship no reator submarino de Junon. Além de poder revisitar essa área, você pode enfrenta-lo na Battle Square, mas ai depende da sorte. Faça isso na primeira (e única obrigatória) visita ao reator.

Bone Village

Algumas matérias que você pode perder em seus locais originais podem ser encontradas em Bone Village. Veja aqui o mapa das escavações. Importante: você só consegue essas matérias se deixou de pegar normalmente. Não pode pegar uma segunda cópia.

Phoenix (AP: 180.000): Essa matéria pode ser encontrada no final da sidequest da Huge Materia de Fort Condor. É mais difícil perder essa matéria do que ganha-la, para falar a verdade, mas isso é possível.

W-Item (AP: 250.000): Essa matéria é encontrada na volta a Midgar no final da segunda parte. De onde você encontra os Turks, desça e no final encontrará essa matéria. Se não pegar da primeira vez, nunca mais poderá voltar.

Bahamut Zero (AP: 120.000): Para conseguir essa matéria, você tem que conseguir todas as Huge Materias. Além disso, precisa do Bahamut e Neo Bahamut, ambas perdíveis.

E as outras?

Não tem muito segredo com as outras matérias. Você pode ou comprar ou conseguir em algum lugar revisitável e não precisa de muito AP para evoluir. Consulte aqui a lista completa.

Limit Break e armas definitivas perdíveis
Já que estamos aqui, vou mencionar as duas armas definitivas que podem ser perdidas de maneira permanente.

Missing Score (Barret): Se você não pega essa arma na visita à Midgar, nunca mais poderá voltar ao mesmo local. Então, certifique-se de fazê-lo. Veja aqui o vídeo explicando como.

HP Shout (Cait Sith): Idem acima, mas o local é diferente (veja aqui).

Outros achievements
Para terminar, vou mencionar duas proezas que podem ser perdidas permanentemente (em uma única jogada, é claro) relacionada a dois personagens. Com a Aeris, é possível deixar de usar o Limit 1-1 dela, embora seja quase impossível de se fazer a não ser intencionalmente. Mais fácil é deixar de aprender o Limit 4-1, lembrando que a proeza é ganha fazendo com que o personagem aprende o limit, não quando o manual é obtido. Então, antes de Aeris sair do grupo (final do Templo dos Antigos), ensine o Limit a ela.

Para o Vincent, não consegui confirmar a informação, mas se você faz as escolhas erradas de diálogo ele nunca mais entra no seu grupo. Com isso, você perde três proezas (recrutá-lo, usar o limit 1-1 e aprender o 4-1).

Quanto à Yuffie, você pode recrutá-la a qualquer momento e não pode perdê-la.

terça-feira, 19 de agosto de 2014

O Manual do Ditador (#1) - Introdução




Vou começar uma série diferente. Nela, vou jogar Trópico 5 e falar sobre o livro O Manual do Ditador, de Bruce Bueno de Mesquita e Alaistair Smith. Esse é basicamente um livro sobre como os líderes conquistam o poder e o mantém, o que abrange ditadores, políticos em democracia e até presidente de empresas.

A abordagem dos autores é não tentar considerar malfeitos políticos como casos isolados, frutos de um mau caráter, ou como cultura nacional, e sim resultado de escolhas pessoais que outros fariam se tivessem a mesma oportunidade. Nesse sentido, é um livro que não traz respostas fáceis ou um alívio para as nossas aflições com políticos. É um livro sobre como a política é, não como deveria ser nem como ela poderia ser melhorada.

A introdução do livro conta com um exemplo emblemático, o de Robert Rizzo, administrador de uma pequena cidade nos Estados Unidos. Superficialmente, a sua gestão, que durou dezessete anos, parecia boa. O município de Bell era pobre, estando nos subúrbios de Los Angeles e composto majoritariamente por hispânicos e latinos. As estimativas de renda per capita variavam de entre US$ 10 mil e US$ 25 mil, com um quarto da população vivendo abaixo da linha da pobreza.

Mesmo assim, durante a gestão de Rizzo, Bell manteve índices de criminalidade abaixo da média. A prefeitura mantinha um programa eficiente de habitação e de auxílio em consertos de residências. A população parecia feliz. O orçamento estava equilibrado, ótima situação em comparação com o estado de quase falência de antes de Rizzo, como contaria o prefeito da cidade, Oscar Hernandez.

Tudo parecia ótimo. O problema é que Rizzo recebia US$ 72 mil por ano quando começou o trabalho e viria seu salário aumentar para US$ 787 mil por ano em 2010, quando seria retirado do cargo, sendo que se fosse corrigido pela inflação deveria ser de US$ 108 mil. Para termos de comparação, o salário do presidente dos Estados Unidos é de US$ 400 mil, então ele ganhava quase o dobro do Obama e do Bush antes dele.

O primeiro impulso é pensar que ele tinha conseguido ilegalmente esse salário. Mas não era por ai e não era um caso isolado na cidade. Os conselheiros municipais ganhavam em torno de US$ 100 mil, o que era metade do salário do governador da Califórnia, quando a média para cidades como Bell era em torno de US$ 5 mil.

O que possibilitou o estabelecimento desses salários foi a aprovação em 2005 de uma lei municipal transformando a cidade em charter-city, com independência das leis do seu estado. Antes disso, a Califórnia tinha editado uma lei para limitar a remuneração dos conselheiros municipais. Um plebiscito foi realizado e a maioria das pessoas não se deu ao trabalho de comparecer, a medida passando por 336 votos a favor e 54 contra em uma cidade de 36 mil habitantes. Dessa forma, o orçamento da cidade ficaria na mão de poucas pessoas. A forma como o dinheiro seria gasto e arrecadado estava na mão de poucas pessoas agindo com pouca transparência, o que é sempre um incentivo a se locupletar com o cargo. Para piorar, os conselheiros municipais são eleitos, mas pouquíssima gente se importava em votar, na medida em que era facultativo. Dessa forma, os conselheiros eram eleitos precisando de uma pouquíssima quantidade de votos. Isso permitia que as mesmas pessoas fossem eleitas e um pacto entre elas de manter segredo sobre as falcatruas pudesse ser feito.

Esse exemplo ilustra as regras da política segundo Mesquita e Smith. Primeiro, a política é toda sobre ganhar poder e mantê-lo. Segundo, a sobrevivência é melhor assegurada quando depende de um pequeno número de pessoas. Terceiro, quando os compadres do líder sabem que há um grande número de pessoas só esperando a sua chance de se locupletar, o líder tem mais poder de taxação e de decidir como gastar o dinheiro dos impostos. Quarto, dependência de uma pequena coalização libera os líderes para taxar e gastar mais.

Isso vale para ditaduras e também para democracias, como vimos no exemplo de Bell. Rizzo agiu de forma muito parecida com um ditador, e conseguiu se manter tanto tempo no cargo agindo exatamente como um em um ambiente democrático. Os autores argumentam que precisamos esquecer fatores como cultura nacional ou ideologia. Eles afirmam que em todo lugar e em qualquer época, política é sobre conquistar e manter poder e controlar o máximo da receita nacional possível, ou seja, é sobre como líderes buscam os seus próprios objetivos.

O primeiro capítulo do livro aborda os princípios da política em maiores detalhes e o restante do livro aplica esses princípios para situações específicas. A análise dos autores abrange principalmente ditaduras, mas os mesmos princípios se aplicam a democracias e também para contextos fora da política governamental, como empresas, máfia e outros.